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接上篇,继续硬着头皮往下翻。。。。:)
类型指示
在PHP5,你可以在一个类的方法中指明其参数必须为一个类的实例:
Example 10: 类型实例
<?php
class foo {
// code ...
}
class bar {
public function process_a_foo(foo $foo) {
// Some code
}
}
$b = new bar();
$f = new foo();
$b->process_a_foo($f);
?>
可以看到,在变量前指定一个类名,让PHP5知道这个变量将是一个类的实例
静态成员
静态成员和静态方法在OOP中一般称为"类变量"和"类方法"。
一个"类方法"可以在对象没有被实例化的时候调用
一个"类变量"可以在对象没有被实例化的时候访问(也不需要对象的方法来调用)
Example 11: 类变量和类方法
<?php
class calculator {
static public $pi = 3.14151692;
static public function add($x,$y) {
return $x + $y;
}
}
$s = calculator::$pi;
$result = calculator::add(3,7);
print("$result");
?>
* 异常处理
异常处理是开发语言中公认的处理异常错误的方法,如在JAVA和C++中。
PHP5用"try"和"catch"关键字来捕获异常。
Example 12: 异常处理
<?php
class foo {
function divide($x,$y) {
if($y==0) throw new Exception("cannot divide by zero");
return $x/$y;
}
}
$x = new foo();
try {
$x->divide(3,0);
} catch (Exception $e) {
echo $e->getMessage();
echo "\n<br />\n";
// Some catastrophic measure here
}
?>
可以看出,"try"表示的是执行代码的地方,当有错误的时候执行"catch"区域的代码。
在"catch"区域你应当指明执行异常的对象,这样可以使我们的结构更清晰
自定义异常处理
你可以在程序中定义自己习惯的捕获异常错误的代码。
非常简单,你仅仅需要继承一个异常类,在这个类中需要一个构造器和一个叫getMessage的方法而已:
Example 13: 自定义异常类
<?php
class WeirdProblem extends Exception {
private $data;
function WeirdProblem($data) {
parent::exception();
$this->data = $data;
}
function getMessage() {
return $this->data . " caused a weird exception!";
}
}
?>
现在就可以用"throw new WeirdProblem($foo) "来抛出异常。如果在try{}这样的区域中出现异常,PHP5就会跳入
catch区域来抛出异常。
名称空间
"名称空间"可以让你方便地调用一组类或方法:
Example 14: 名称空间
<?php
namespace Math {
class Complex {
//...code...
function __construct() {
print("hey");
}
}
}
$m = new Math::Complex();
?>
注:在实际应用中,你可以在不同的名称空间里定义同名的类来完成不同的任务(但接口要相同)
<翻译完毕>
终天蹩手蹩脚地翻译完了,有些翻译不正确的地方,如术语、对原文的理解,敬请一一指出,共同完善,共同开始PHP5的学习、探讨。。。
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暂无第1次亲密接触PHP5(2)的评论...
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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