模块是Erlang的基本代码单元,erl文件编译后以.beam作为扩展名,采用UTF8字符集,.erl文件示意如下:
-module(模块名,与存放模块的文件名相同)
-export([方法名/输入参数的个数])
复制代码 代码如下:
Method1( {a,b,c})->a*b*c;
Mehtod2({d,e})->d-e.
模块属性有两种类型:预定义型和用户定义型。
Erlang中用于代表函数的数据类型被称为fun,相当于python中的lambda,一般用于
1) 对列表里的每个元素执行相同的操作
2) 创建自己的控制
3) 实现可重入解析代码,解析组合器或者lazy evaluator
模式匹配是Erlang的根基,case和if表达式使Erlang小而一致。
复制代码 代码如下:
case Expression of
Pattern1[ when Guard1] -> Expr-seq1;
Pattern2[when Guard2]-> Expr-seq2;
…
end
if
Guard1-> Expr_seq1;
Guard2-> Expr_seq2;
…
end
Erlang有两种方法来捕捉异常错误,一种是把抛出异常的调用函数封装在一个try_catch 表达式里,提供了概括信息,另一种是把调用封装在一个catch表达式里,提供了详细的栈跟踪信息。在捕捉到一个异常后,可以调erlang:get_stacktrace()来找到最近的栈信息。
把二进制型,位串,和位级模式匹配引入Erlang是为了简化网络编程。二进制型是置于双小于号和双大于号之间的一列整数或字符串。
例如: 1> Mybin1 = << “ILOVE YOU”
复制代码 代码如下:
Term_to_bingary(Term) ->Bin 转换为二进制型
Binary_to_Term(Bin) ->Term 二进制型转换为Erlang的数据类型
精心选择宏的名称和Erlang代码布局,能最大限度地缩小C和Erlang的语义鸿沟。在Erlang里,最小的寻址单元是1位,位串里的位序列可直接访问。
Erlang,模块匹配,模式匹配
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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