前言
业务中碰到的需求(抽象描述一下):针对不同的用户能够实现不同时间的间隔循环任务。比如在用户注册成功24小时后给用户推送相关短信等类似需求。
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技术栈
redis / nodeJs / koa
技术重难点
- 开启redis的键空间通知功能(2.8.0及以上的版本才有此功能)
- 尽量使用单独的redis db来实现
- 使用基于redis的分布式锁来实现相关事件不会被重复消费
- 需要二次使用的信息需要体现在redis缓存的key中
- redis cache key使用业务前缀,避免重名覆盖
- 防止业务服务重启导致nodejs层面的监听失效
"talk is cheap, show me the code "
核心代码
核心代码 const { saveClient, subClient } = require('./db/redis') // 存储实例和订阅实例需要为两个不同的实例 const processor = require('./service/task') const config = require('./config/index') const innerDistributedLockKey = '&&__&&' // 内部使用的分布式锁的key的特征值 const innerDistributedLockKeyReg = new RegExp(`^${innerDistributedLockKey}`) saveClient.on('ready', async () => { saveClient.config('SET', 'notify-keyspace-events', 'Ex') // 存储实例设置为推送键过期事件 console.log('redis init success') }) subClient.on('ready', () => { // 服务重启后依旧可以初始化所有processor subClient.subscribe(`__keyevent@${config.redis.sub.db}__:expired`) // 订阅实例负责订阅消息 subClient.on('message', async (cahnnel, expiredKey) => { // 分布式锁的key不做监听处理 if (expiredKey.match(innerDistributedLockKeyReg)) return // 简易分布式锁,拿到锁的实例消费event const cackeKey = `${innerDistributedLockKey}-${expiredKey}` const lock = await saveClient.set(cackeKey, 2, 'ex', 5, 'nx') // 这里的用法可以实现简易的分布式锁 if (lock === 'OK') { await saveClient.del(cackeKey) for (let key in processor) { processor[key](expiredKey) // processor对应的是接收到相关键过期通知后执行的业务逻辑,比如推送短信,然后在相关processor中再次set一个定时过期的key } } }) console.log('subClient init success') })
servide/task (processor) exports.sendMessage = async function sendMessage(expiredKey, subClient) { // 只处理相关业务的过期事件 if (expiredKey.match(/^send_message/)) { const [prefix, userId, type] = expiredKey.split('-') let user = getUser(userId) if (user.phone) { push(message) // 伪代码 resetRedisKey(expiredKey, ttl) // 重新把key设置为一段时间后过期,过期后会再次触发本逻辑 } } }
总结
- 此功能利用了redis的键空间通知功能实现了简单了基于用户或者基于不同业务场景的定时任务功能。由于键空间事件通知功能是一个较消耗CPU的操作,所以建议使用单独的DB来处理。
- 这里展示出来的是基本用法,未考虑定时任务的持久化功能,如果使用过程中redis故障重启,则会导致所有定时任务丢失。如果在redis发布键失效通知时,订阅服务出故障未在线,或者网络问题没有被消费方收到,也会导致此次事件丢失。
- redis的expired事件并不是在key过期的时候触发,而是在key被删除的时候触发。redis会定期清理过期的key,或者当访问key的时候检查是否过期,只有这时过期的key才会触发删除操作,因此会有一些小的时间差距(个人的实际使用中并没有影响用户体验)。
因此需要权衡使用redis的过期机制实现的定时任务的使用场景。
好了,以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对的支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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