一、上半场
1、环境介绍:
第一间
雷/冰骗骗花混杂+岩龙蜥,分三波出现,前两波一次出现3个骗骗花,第三波为两个岩龙蜥,每波拐全部消灭才会出现下一波。
分析:骗骗花属于比较难处理的怪,钻地位移使得其拥有很强的机动性,这对于深境螺旋的竞速机制是很不利的。另外骗骗花属于高抗性怪,对对应属性的抗性达到75%。岩龙蜥处理起来则比较简单,除了岩抗及物理抗性较高,其余属性抗性都较低。
第二间
冰史莱姆混杂冰盾丘丘暴徒+冰丘丘王,两波,第一波三个暴徒+两个史莱姆,第二波一个史莱姆+一个丘丘王
分析:纯冰怪,弱点明显被火系克制,但也限制了冰系岩系风系水系等无法破冰的角色。
第三间
小深海龙蜥两个
分析:几乎没有难度的一间。
2、上半场总结:机制主要体现在第二间,对火系角色有刚需,同时过第一间需要有很高的dps,最好有强力聚怪可以分担压力。配队时要考虑到给下半场足够的资源。
3、推荐思路及角色:班尼特+香菱,宵宫等稳定火系角色,万叶温迪等聚怪角色,大部分雷系输出角色;
二、下半场
1、环境介绍:
第一间
遗迹小宝+大宝各一只,两波,先小宝后大宝
分析:遗迹大小宝属于处理难度较低的怪,除了物理抗性高意外都是弱点,虽然血厚但是迟钝,几乎等同于木桩。但输出太低等到龙卷风摧毁停车场还是很尴尬的。
第二间
魔偶剑鬼
分析:魔偶剑鬼属于需要细致操作应对的boss,总体分为两个阶段,第一阶段比较迟钝,在扣掉四分之一血量后进入第二阶段(变身期间不会继续受到伤害,需要注意),之后攻击需要强烈,需要玩家对其见招拆招,否则要么超时要么被打死。
第三间
无相铁
分析:血量极厚的boss,分两个阶段,第一阶段攻击欲望强烈,位移频繁,但停止位移时间也比较长。第二阶段分体出四个小机器,其中只有带光圈的才会被打掉血,优先找到这个并处理掉它,之后整个无相铁进入瘫痪阶段,抓住瘫痪阶段这个timing集中输出。
下半场总结:boss站居多,对于队伍dps,玩家操作以及怪物技能熟悉度有很高要求。没有机制方面的需求。
2、推荐角色及思路:胡桃、凌人等这类高dps增幅反应角色以及其辅助挂水/火角色;钟离(保护站场角色)万叶班尼特九条等高增伤,高伤害面板拐;
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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