天枫庄资源网 Design By www.wosibo.com

到今年11月《刺客信条:影》发售时,这款游戏便已经开发了四年。这是该系列迄今为止最长的开发周期,比前作2020年的《刺客信条:英灵殿》长25%。

《AC影》开发周期为历代最长 制作人解释原因

在采访中,本作的首席制作人Karl Onnée对此做出了解释:“我们总是想做得更好,这就是我们试图用《刺客信条:影》做的事情,我们正在突破我们的极限。”

“时间和成本之间总是存在平衡,但时间越多,迭代的可能性就越大。是的,你可以让更多的人参与一个项目,在更短的时间内完成,但这并不能让你有更多的时间进行迭代,因为你需要时间从你的玩家、你的团队......那里获得反馈,然后看看哪些有效,哪些无效,以及如何改进。我认为,从构思到制作并获得必要的反馈以进行调整,四年时间是一个恰当的平衡点。”

《AC影》开发周期为历代最长 制作人解释原因

“我们正在努力制作一款尽可能真实的游戏。这是我们引以为豪的,"Onnée表示。"这也是一个非常漫长的过程。当我们建造一座日本封建时代的房屋时,它与法国中世纪的房屋或英国的房屋截然不同。因此,作为艺术家,你必须了解日本封建住宅中的物品摆放位置。你必须掌握所有你需要了解的东西,并加以学习。而这个过程是漫长的。”

更多相关资讯请关注:刺客信条:影专区

标签:

天枫庄资源网 Design By www.wosibo.com
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
天枫庄资源网 Design By www.wosibo.com

评论“《AC影》开发周期为历代最长 制作人解释原因”

暂无《AC影》开发周期为历代最长 制作人解释原因的评论...