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  近日,BioWare旗下的新作《龙腾世纪:影障守护者》的媒体评分已经解禁,各大媒体都给出了自己的分数,甚至有些媒体还给出了满分好评。该作现在在PS5上的综合评分为84分,这个成绩已经算是相当不错了,但是这个分数却引来一些玩家的质疑。

《龙腾世纪4》评分造假?仅将评测代码给好评媒体!

  EA在发游戏评测代码时似乎故意选择了那些会给出高分的媒体以及网络内容创作者。在上周,有几位游戏内容创作者发文称,自己并没有受到EA发布的游戏测评码,可能是因为此前被邀请到线下参与游戏活动,自己对游戏表达了批评的观点,所以EA才这样做。

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  这其中包括WolfheartFPS,他表示自己在内的三位创作者都没有拿到测评代码。然后补充说道,虽然自己曾经发布了一些包含批评的评测,但这并不是导致自己没有得到测评代码的直接原因,这只是一种营销手段,并不代表游戏质量会很糟糕。

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  从WolfheartFPS的话里来看,或许只有发表过批评向的言论的创作者没有收到游戏代码,但实际上发表过积极评论的也没有获得代码。

  一位视频创作者Luke Stephens就在以前的活动中分享了一些积极的看法,但是却没有收到EA的测评代码,他也在X上表示自己将不会在首发时发表任何评测。

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  这很难不让人怀疑EA的做法究竟有何用意,Stephens在视频中表示,EA在给谁发评测代码时很明显是有选择性的,但是选择的方式还不清楚。

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  外媒Fextralife则直接发布视频,标题为“关于《龙腾世纪:影障守护者》评测的真相”,表达自家也没有收到过EA的游戏测评代码。并且在首发时也不会发布任何评测相关的视频或文章。在此之前,Fextralife还为游戏给予了好评,但是评论区的网友却认为他们在“跪舔”,而此后就再也没有收到过来自EA和BioWare的联系。

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  EA似乎试图用这种控评的方式来为《龙腾世纪:影障守护者》赚取一些好评,毕竟发布日在即,若是差评太多影响销量对于EA和BioWare来说非常糟糕,但是这种只将评测代码发给那些只会给高分的媒体的做法,必定会失去一些玩家的信任。而《龙腾世纪4》是否能拯救BioWare更是一件未定的事,游戏将在10月31日发售,大家一起见证游戏的真伪。

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三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

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