数据结构是这样子的
data() { return { title: 'web前端 this data变量相互赋值后被实时同步问题', val_1: 'vue', val_2: '' } }
问题源:
我们在onload()把val_1 赋给 val_2 (或者在用户click时更改也都会出现这个问题)
onload() { this.val_2 = this.val_1; }
解决方法:
我们在通过JavaScript把 “val_1” 转换成字符串类型,再JSON.parse,最后再赋给 “val_2” 就解决了
onload() { this.val_2 = JSON.parse(JSON.stringify(this.val_1)); }
补充知识:vue定义的全局变量在一个方法赋值过后在另一个方法中是空
在学习vue的过程中,发现了许多小的问题,例如:我定义一个全局变量a,为了可以在下面定义的方法中一直取得到这个全局变量,在方法中我添加了一个jquery的click方法,在这个方法里面用this.a = b(自定义的一个变量);然后到另一个方法中去使用这个全局变量a,发现根本没有进行赋值,还是原来的全局变量的值。
原因如下:因为click函数使this的指向发生了变化。所以要在click函数的外面添加一句:
var self = this;
然后在click函数里面为全局变量赋值要写:
self.a = b;
这样就不会改变this的指向了!
以上这篇vue data变量相互赋值后被实时同步的解决步骤就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
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