在VUE实例中使用Echarts
安装echarts依赖:
npm install echarts -s
编写代码:
引入echarts对象:
鉴于准备工作中已经通过npm安装了echarts依赖,所以可以直接在vue文件中使用代码import echarts from “echarts”引入echarts对象:
<script> import echarts from 'echarts/lib/echarts' </script>
注意:只引入了echarts还不能直接使用markLine(作为前端菜鸟爬坑了好久"htmlcode">
<script> import echarts from 'echarts/lib/echarts' import 'echarts/lib/component/markLine' </script>
以下是我画图的所有echarts依赖:
import echarts from 'echarts/lib/echarts' import 'echarts/lib/chart/candlestick' import 'echarts/lib/chart/bar' import 'echarts/lib/component/legend' import 'echarts/lib/component/title' import 'echarts/lib/component/markLine'
markLine终于有用了"htmlcode">
markLine效果: 然而 Echarts 的 series[i]-bar.markLine.precision 配置项不太厚道 Echarts文档中的描述: series[i]-bar.markLine.precision number [ default: 2 ] 标线数值的精度,在显示平均值线的时候有用。 根据上图展示,并没有我想要的精度。 ——注:13.9应该显示13.90,16应该显示16.00 precision配置默认为2 怎么办?填坑! 仔细翻看Echarts文档发现了一个配置: series[i]-bar.markLine.label.formatter 里面有个回调函数,而且与axisLabel.formatter不太一样 修改配置一: 请确保你的Number.toFixed(2)是满足要求的 修改配置二: 鬼知道Number.toFixed(2)为什么保留两位小数时并没有四舍五入,就写了段恶心的代码,个人能力有限"" src="/UploadFiles/2021-04-02/20200720095252.jpg"> 以上这篇解决Vue + Echarts 使用markLine标线(precision精度问题)就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。
let price = [13.9, 14.95, 16];
markLine: {
symbol: 'none',
silent: true,
data: [
{yAxis: price[0]},
{yAxis: price[1]},
{yAxis: price[2]}
],
lineStyle: {
show: true,
color: '#808C94',
type: 'dashed'
}
}
markLine: {
symbol: 'none',
silent: true,
data: [
{yAxis: price[0]},
{yAxis: price[1]},
{yAxis: price[2]}
],
lineStyle: {
show: true,
color: '#808C94',
type: 'dashed'
},
// 先让markLine精确到3,默认为2
precision: 3,
label: {
formatter: function(value) {
// 确保你的Number.toFixed(2)是满足要求的
return value.value.toFixed(2);
}
}
}
markLine: {
symbol: 'none',
silent: true,
data: [
{yAxis: price[0]},
{yAxis: price[1]},
{yAxis: price[2]}
],
lineStyle: {
show: true,
color: '#808C94',
type: 'dashed'
},
// 先让markLine精确到3,默认为2
precision: 3,
label: {
// 没有写通用代码了,针对性解决一下当前问题
formatter: function(value) {
// 这里的value 是一个label对象,使用value.value获取到真正的值
let strVal = value.value.toString();
let splitStr = strVal.split('.');
let tailStr = splitStr[1];
if (tailStr == null) {
return value.value.toString() + '.00';
}
// 0.995 ~ 0.999 = 1
if (tailStr >= 995) {
return (parseInt(splitStr[0]) + 1).toString() + '.00';
}
if (tailStr.length >= 3) {
let lastStr = tailStr.substr(2, 1);
// 解决toFixed(2)方法四舍五入无效
if (lastStr >= 5) {
// 数值+101有些取巧,但能解决问题...
tailStr = (parseInt(tailStr.substr(0, 2)) + 101).toString().substr(1, 2);
return splitStr[0] + '.' + tailStr;
} else {
return splitStr[0] + '.' + tailStr.substr(0, 2);
}
} else if (tailStr.length === 1) {
return value.value.toString() + '0';
} else {
return value.value.toString();
}
}
}
}
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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