Vue中keep-alive的使用我总结的有两种方式应用:
首先简述一下keep-alive的作用,kee-alive可以缓存不活动的的组件。当组件之间进行相互切换的时候,默认会销毁,当重新切换回来时又重新初始化。现在有需求切换回来不销毁组件,保持原来的状态,此时用keep-alive就可以实现了
我创建了两个组件,可以相互切换
组件1:
组件2:
第一种方式
在组件1的路由中添加 meta: { keepAlive: true }, 也就是当前路由需要缓存
此时路由设置完毕,keep-alive代码可以结合v-if进行包裹,如果meta中的keepAlive为true进行缓存,否侧不进行缓存,这样可以更灵活一些。
此时组件被缓存,不会销毁,所以切换不会重新创建,自然也不会调用create等生命周期函数。不过我们可以用activated与deactivated来获取当前组件是否处于活动状态(类似钩子函数的用法)。
第二种方式
在keep-alive上有两个属性:
通过include设置
此时,也可以达到缓存keepAlive组件的目的。
以上是我初步总结的keep-alive的实现用法,不正之处烦请诸位指正。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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